Matemáticas - Probabilidad

El Problema de Monty Hall explicado de forma sencilla

Detrás de tres puertas hay un coche y dos cabras. Eliges una puerta. El presentador, que sabe dónde está el coche, abre después una puerta diferente con una cabra detrás. Ahora puedes quedarte con tu puerta - o cambiar a la última puerta que queda.

Quedarse: 33 % de ganar  |  Cambiar: 66 % de ganar ¡Cambiar duplica tu probabilidad de ganar el coche!

💬 Mia le pregunta al Abuelo Theo

Mia

¡Pero si solo quedan dos puertas! ¿No es entonces simplemente 50 y 50, cambie o no?

Abuelo Theo

¡Eso es lo que casi todo el mundo piensa al principio! Pero el presentador no abre la puerta al azar - siempre sabe dónde está el coche, y siempre abre una puerta con cabra. Eso cambia las probabilidades.

Mia

¡Explícamelo con todo detalle!

Abuelo Theo

En tu primera elección, tienes 1/3 de probabilidad de estar en el coche y 2/3 de estar en una cabra. Esa probabilidad de 2/3 de "estar en una cabra" no desaparece - se traslada por completo a la última puerta que queda, ¡porque el presentador ya ha quitado la otra puerta con cabra!

Tu elección 1/3 Puerta de cambio 2/3

La probabilidad "desaparecida" de la puerta con cabra recae por completo en la puerta de cambio - por eso es 2/3 y no 1/2.

Para comprobarlo

Si no lo crees: juégalo 20 veces con un amigo y tres vasos (un caramelo debajo de uno). Quédate diez veces, cambia diez veces - ¡al cambiar ganarás notablemente más veces!

El problema recibe su nombre del presentador estadounidense Monty Hall, en cuyo programa "Let's Make a Deal" aparecía exactamente este juego. En Alemania también se le conoce como el "problema de la cabra".

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